总决赛安排公布引发观众不满

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LPL在明天将会展开败者组的较量,是安排在16/17日两天,之后还会继续休息,20日进行败者组决赛,因为之前没有公布决赛的时间,因此观众们都在猜测今年是否会给胜者组冠军安排一些优势,结果在不久之前LPL公布了总决赛的时间,胜者组冠军依然没有优势。

导致这次的双败赛制安排依然被观众们觉得不合理,而且LPL确实季后赛拖太久,这是去年就一直被质疑的问题,

LPL最终公布的总决赛时间是在4月23日,将会以线上赛的模式举办,线上赛的总决赛是大家已经能够预想到的了,但是这个时间确实安排得挺晚的,简单来说,23日打总决赛,20日打败者组决赛,败者组冠军出来之后,有充分的时间准备总决赛。

关于季后赛的赛制,大家对于双败是没有任何意见的,但是对双败赛制具体的赛程安排是挺有意见的,从去年就是这样。

简单来说就是LPL的双败赛制,胜者组冠军没有优势。

电竞赛事的双败赛制,一般安排是让败者组的队伍,接连不断地打比赛,让胜者组冠军以逸待劳,而败者组冠军则是疲劳作战,连续打比赛,最后再在短时间的休息和调整后马上打总决赛。

但LPL的双败赛制是胜者组,败者组都有很多的休息时间。

明天和后天,第一支淘汰的队伍和第一支进入决赛的队伍出来,败者组的赢家,有两天休息时间,20日再打败者组决赛,打完这一场,又有两天休息时间。

这个赛场安排对于败者组来说就非常舒服了,胜者组得多休息几天,而且没有训练赛的对手,败者组的队伍可以以赛代练打上去。

去年LPL是首次引入了双败的赛制,结果最终拿下冠军的队伍都是来自于败者组,FPX战队被调侃是双败赛制之下的最大输家,因为按照本来的赛制来说,胜者组决赛就是总决赛了。

总的来说,胜者组冠军队伍需要做更多来备战总决赛的比赛。

如今说今年的冠军还是出自于败者组,个人认为,LPL确实有必要修改一下赛程安排了。

而抛开赛程安排,从另外的角度分析,个人认为LPL这两年排名靠前队伍的实力差距是真的很小,在这样的前提之下,就很考验战队的战术布置,选手的临场发挥、士气和BO5鏖战的一个韧性。

去年FPX打RNG其实就是一个很好的例子,FPX先把RNG打了一个3-0,后面RNG杀回来了,然后直接改变了BP重点,3-1击败了FPX。

今年的LPL四强阶段,两场比赛都打满了,而且都出现了让二追三的情况,今年四支战队的实力相差可能比去年还要更小,同样两个对手,在不同阶段打BO5,结果可能都不一样,只要做出战略上的调整,针对对方的痛点,即使对方看起来英雄池更深,也会遭重。

这就是为什么大家觉得败者组冠军优势更大的原因。

个人认为,双败赛制最大的好处就在于,可以让四支战队在最短的时间内最大化自己的BO5能力,最终培养出来的冠军,至少要打3个BO5,相比于LCK来说这是LPL的优势所在,队伍会因为赢下多个BO5的鏖战而获得巨大的自信心BUFF加成与实力上的进步。

总之,既然总决赛的时间已经确定了,肯定是不会改的了,作为观众们能做的就只有期待后面比赛能更精彩的同时希望未来LPL能对赛程安排作出进一步的优化了。

也或者可以这样

1双败是选两支决赛队伍,不是直接选冠军,四只队伍每队通过三场bo5,赢了两场就可以进入决赛,胜者组连赢两个bo5直接锁定一个决赛名额!

2决赛7场4胜制,胜者组自动获得一个胜场。相当于决赛要打6场,胜者组赢3场就拿冠军,败者组要赢4场

但是不能否认双败制是个好东西,就是个别细节不合理,大家吐槽的就是这一点点,为啥不能完善一下呢,有100不要非要99?

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